В субботу, 6 июля, в Одессе собралась почти тысяча разработчиков видеоигр в рамках конференции Games Gathering, на которой они представили свои новые проекты, обменялись опытом и контактами для сотрудничества.

На мероприятии побывали корреспонденты Украинской Службы Информации.

Games Gathering проводится в Киеве с 2015 года и в прошлом году стал самым крупным мероприятием для разработчиков игр в Восточной Европе, собрав более 3,5 тысяч игроделов. В этот раз, организаторы решили провести летнюю конференцию возле моря.

Мы считаем, что у Одессы огромный потенциал, как у города, в котором развиваются игровые студии. Здесь очень много талантливых молодых ребят – инди-разработчиков и Nordcurrent и офис Ubisoft. Мы считаем, что для летнего формата конференции Одесса – это просто идеальный город, - поделился основатель Games Gathering Александр Хруцкий.

Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ

На мероприятии собрались десятки команд-разработчиков. Большинство из них – это небольшие одесские студии, которые делают независимые авторские проекты. Это и казуальные игры для мобильных платформ и более сложные проекты, которые будут доступны в Steam и на консолях.
Одну из самых красивых и технологичных в плане графики игр на конференции – Utopia – делает небольшая одесская компания из 5 человек.

Это игра жанра adventure, если по-простому – это квест, в котором мы находим различные предметы и решаем различные задачи и головоломки. Главная цель вообще понять, где мы находимся, потому что персонаж просыпается в камере и не может понять, как он там оказался и что происходит. Какой-то человек оставляет нам аудиозаписи, по которым мы идем вперед, исследуем мир и узнаем, что в нем случилось, - объяснил режиссер проекта Utopia Артур Александров.

На фото Артур Александров, фото: Наталья Довбыш для УСИ

Другая игра – Karst, классический представитель жанра 2d-рогаликов (Rougelike – прим. ред.) от одесской студии Arrible. Это уже 6-й проект команды, о нескольких предыдущих мы уже писали.

Это игра про мир после апокалипсиса после парникового эффекта. Мы должны в нем выживать, сражаться с монстрами, например, только что был какой-то мутант-броненосец, создавать новое оружие и проходить все глубже под землю в поисках классных ресурсов. Это очень олдскульная игра, мы рассматриваем возможность сделать 5 жизней на всю игру, и если ты их растратил, то начинаешь заново, - рассказал основатель компании Arrible Павел Ленец.

Игра должна выйти к Новому году в Steam и на актуальных игровых консолях.

Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ

Также на конференции были стенды крупных компаний-разработчиков, которые нанимают специалистов для работы над новыми крупными проектами. Один из них – одесский офис Ubisoft, который сейчас ищет специалистов для участия в создании нового командного шутера Ghost Recon: Breakpoint.

Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ

Мы хотим чтобы о нас знали, о нас слышали и приходило к нам много-много талантливых людей… У нас на самом деле открыто много вакансий... это и девелоперы, и артисты, и тестировщики, - рассказал продюсер компании Ubisoft Андрей Ланде.

Добавим, что на конференции также выступали с докладами о различных элементах геймдизайна и развития игровой индустрии.

Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
На фото: Артур Александров, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ
Games Gathering, фото: Наталья Довбыш для УСИ

Читайте нас в Telegram.

Комментарии